En breve
«Controladora de videowall» designa dos cosas distintas que se compran de dos maneras distintas. Una es un procesador de hardware dedicado: un chasis con tarjetas de captura en la entrada y tarjetas de salida hacia las pantallas.
La otra es software en un servidor corriente, en el que la GPU se encarga del escalado y la disposición es un archivo de configuración.
Esta decisión pesa más que la elección del modelo dentro de cada familia, porque determina lo que costará una ampliación dentro de tres años.
Controladora de hardware frente a controladora por software
| Procesador de hardware | Software en un servidor | |
|---|---|---|
| Cambio de disposición | Dentro del número de salidas de la tarjeta | Un ajuste de configuración |
| Añadir pantallas | Una tarjeta nueva o un chasis mayor | Más salidas de GPU |
| Fuentes HDMI / DP | Nativas, con baja latencia | Requieren tarjetas de captura |
| Fuentes IP (RTSP, NDI, web) | A menudo, una licencia adicional | Nativas, escalan con la GPU |
| Repuestos | Propios del fabricante, riesgo de fin de vida (EOL) | Componentes de servidor estándar |
| Coste de entrada | Desde unos 5.000 € | La licencia más un servidor que quizá ya tenga |
El argumento honesto a favor del hardware es el trabajo cableado con latencia crítica: un puesto de control donde cada fuente es una salida física a pocos metros y donde un fotograma de retardo importa.
El argumento honesto a favor del software es todo lo que se basa en IP: videowalls de cámaras, dashboards, contenido de navegador y fuentes remotas.
Qué exigen realmente las configuraciones 2x2, 3x3 y 4x4
Un videowall 2x2 necesita cuatro salidas de vídeo; uno 3x3, nueve; y uno 4x4, dieciséis.
Con una controladora de hardware, esa cifra es una decisión de compra: el modelo que se adquiere tiene un número fijo de salidas y, cuando se queda corto, hay que sustituir el equipo.
Con una controladora por software, el mismo servidor gobierna tantas pantallas como salidas ofrezcan sus GPU. Ningún nivel de licencia limita el número de pantallas: los únicos límites son el hardware instalado en el chasis y la resolución de salida.
De aquí procede la mayoría de las sorpresas presupuestarias. Una oferta para 2x2 y otra para 3x3 se parecen en el lado del software y divergen bruscamente en el del hardware, porque la segunda salta a otra categoría de chasis.
Cómo contar las fuentes con honestidad
Antes de comparar nada, clasifique sus fuentes por tipo de transporte. Las entradas físicas —portátiles en el puesto, una consola de operador, un DVR heredado que solo tiene salida HDMI— necesitan captura, y esta cuesta lo mismo con ambos enfoques.
Las diferencias aparecen con las fuentes IP. Añadir una cámara RTSP, una señal NDI o un dashboard de Grafana a un videowall por software no cuesta nada, más allá del margen de decodificación que consumen.
En cambio, en muchas plataformas de hardware cada clase de flujo es una opción con licencia propia.
Cómo reflejarlo en la especificación técnica
Divida la compra en partidas separadas —licencia de software, servidor y paneles— en lugar de adquirir un único equipo que lo incluya todo.
De todos modos, cada partida corresponde a un grupo distinto del clasificador de contratación, y separarlas mantiene la licencia transferible cuando se renueva el hardware.
Especifique capacidades, no un modelo: número de salidas y su resolución, tipos y número de fuentes, roles de operador y requisitos de auditoría, sistema operativo y si el despliegue debe funcionar en air-gap (red aislada).
Dónde encaja Craft Wall
Craft Wall es la opción de software: un videowall acelerado por GPU sobre Linux estándar, con licencia perpetua en lugar de una suscripción por pantalla.
Las disposiciones, las fuentes y los roles de operador son configuración; el número de pantallas lo limitan las GPU y las salidas de vídeo del servidor que usted elija.
Consulte los precios de la licencia y de las opciones de servidor preconfigurado, o la comparativa del coste total de propiedad (TCO) a cinco años para ver cómo divergen ambos enfoques con el tiempo.
