Craft Wall
  • Producto

    FuncionesCómo funcionaRequisitosSeguridad e instalación

    Stand de demostración en directo

    30 minutos en el stand en vivo, por su cuenta

    Cómo funciona la demo en directo →Prueba de concepto (PoC) →
  • Casos de uso →
    Centros de situación y salas de controlReúna cámaras, mapas y datos operativos. Prepare escenas para la supervisión habitual y para los incidentes.NOC y SOCMuestre paneles de infraestructura y fuentes de seguridad juntos. Ofrezca a los operadores una visión compartida de los eventos.Industria, energía y transporteCombine paneles de procesos, cámaras y puestos remotos en un videowall dimensionado para la instalación.Salas de reuniones y AVMuestre conferencias, presentaciones y documentos juntos y cambie el diseño para cada reunión.
    Para colaboradores →
    Programa de partnersPara integradores y revendedores que evalúan software para los proyectos de sus clientes.
  • Precios
  • Comparativa
  • ArtículosGlosarioFAQ
    Calculadora de TCODimensionamiento del servidor
    Ficha técnicaWhitepaper de TCO ↗
Iniciar sesión
InicioGlosario

Glosario

WebGPU

API de GPU nativa del navegador que sustituye a WebGL con semántica de clase Vulkan/Metal: shaders de cómputo, codificación de comandos multihilo y un rendimiento dos órdenes de magnitud mayor.

Última actualización: 2026-09-15

Qué es

WebGPU es un estándar del W3C para acceder a la GPU directamente desde el navegador. Alcanzó el estado de Candidate Recommendation en 2024 y está disponible en Chrome 113+, Edge y Safari 18; Firefox le sigue.

A diferencia de WebGL (que envuelve OpenGL ES), ofrece acceso de bajo nivel comparable a Vulkan y Metal: codificación de comandos multihilo, shaders de cómputo (compute shaders) y estado de pipeline explícito.

Por qué importa en ProAV

Para los videowalls por software con paneles de control basados en navegador, WebGPU resuelve un problema arquitectónico hasta ahora difícil: lienzos de previsualización en el cliente capaces de mostrar 20-30 miniaturas de fuentes 4K en directo sin agotar el portátil del operador.

Las pruebas de rendimiento publicadas muestran que WebGPU sostiene 200 000 objetos de escena a 60 FPS en una NVIDIA RTX 3080, mientras que WebGL se derrumba por encima de 15 000.

El cambio de arquitectura

  • Codificación de comandos multihilo: el renderizador deja de ejecutarse en un único hilo (el hilo principal de JavaScript), que queda libre para la interacción con la interfaz.
  • Shaders de cómputo: ejecutan cargas de trabajo de GPU de propósito general en el navegador, incluidas partes de la cadena de previsualización que antes exigían renderizado en el servidor y una captura de pantalla transmitida en flujo.
  • Three.js TSL: a partir de la versión r166, Three.js expone un lenguaje de sombreado (TSL) que compila tanto a WebGPU como a WebGL. Una vía de entrada práctica para bases de código WebGL existentes.

Qué no hace

WebGPU no sustituye al compositor del lado del servidor que gobierna los paneles físicos del videowall: ese sigue necesitando Vulkan o una API nativa comparable por el determinismo y el caudal de salida hacia los paneles.

El dominio de WebGPU es el navegador del operador: plano de control, previsualización, mapas de situación y gráficos superpuestos.

Cuándo planificarlo

Los nuevos paneles de control basados en navegador de 2027-2028 darán por supuesto que WebGPU está disponible.

Los paneles WebGL existentes seguirán funcionando (no hay presión de obsolescencia), pero cualquier cosa más allá de una cuadrícula de disposición estática empezará a parecer lenta en cuanto los productos equivalentes den el paso.

Términos relacionados

  • Controladora de videowall
  • Videowall

Elija su próximo paso

Conozca el producto

30 minutos en el stand en directo, por su cuenta: interfaz de operador y cámara sobre el videowall físico.

Planifique su proyecto

Comparta la distribución de las pantallas, las fuentes y los requisitos. Analizaremos la configuración y prepararemos un presupuesto.

Trabaje con Craft Wall

Para integradores y revendedores que evalúan software para los proyectos de sus clientes.

Craft Wall

Craft Wall — la plataforma de software para la gestión de videowalls en centros de situación, NOC, salas de control e instalaciones de misión crítica.

IFZA Business Park, Dubai Digital Park, Dubai Silicon Oasis, P.O. Box 342001, Dubai, United Arab Emirates · PIXEL COMMAND SOLUTIONS - FZCO · Reg. No. 83495 · License No. 90264

Producto

  • Funciones
  • Precios
  • Seguridad
  • Ver en directo

Recursos

  • Artículos
  • Glosario
  • Comparativas
  • Para colaboradores

Contacto

  • sales@craftwall.pro
  • Contacto y demostración →
  • Área de cliente →
© 2026 Craft Wall
Acerca dePrivacidadTérminosAviso legal

Sus opciones de privacidad

Con su permiso, utilizamos Google Analytics y Microsoft Clarity para entender las visitas, y la medición de Google Ads para saber qué anuncios generan consultas. No se ejecuta nada opcional hasta que usted elige.

Leer la política de privacidad →