Craft Wall
  • Возможности →
    ИсточникиДвенадцать типов источников на одном полотне; веб-страницами и удалёнными столами оператор управляет своей мышью и клавиатурой.Раскладки и сценыРасставляйте окна, сохраняйте сцены и ведите несколько ЖК- или LED-стен с одного сервера.Тревоги и расписаниеТревога переключает стену на нужную сцену и возвращает обратно; штатные смены сцен идут по расписанию.SCADA-модульМнемосхемы с живыми тегами OPC UA, Modbus TCP и MQTT и тревоги по ISA-18.2. Входит в лицензию.ИИ-видеоаналитикаДетекция людей и транспорта на GPU сервера, правила рисуются на живом кадре, у каждого инцидента — вердикт. Входит в лицензию.Надёжность 24/7Каждый источник в своём процессе, автоматическое восстановление, стена возвращается после перезапуска, горячий резерв.

    Продукт

    Как это работаетТребованияБезопасность и развёртывание

    Живой демо-стенд

    30 минут на живом стенде, самостоятельно

    Как устроено демо →Пилот (PoC) →
  • Применение →
    Ситуационные центры и диспетчерскиеОбъединяйте камеры, карты и оперативные данные. Подготовьте сцены для мониторинга и инцидентов.NOC и SOCВыводите инфраструктурные дашборды и источники безопасности вместе. Дайте операторам общую картину событий.Промышленность, энергетика и транспортОбъединяйте технологические дашборды, камеры и удалённые рабочие места на видеостене под задачи объекта.Переговорные и AV-залыПоказывайте ВКС, презентации и документы вместе. Переключайте раскладки под формат совещания.
    Партнёрам →
    Партнёрская программаДля интеграторов и реселлеров, которые выбирают ПО для проектов заказчиков.
  • Цены
  • Сравнение
  • Читать

    СтатьиРуководства: диспетчерские, NOC и SOC, подбор оборудования, закупка.ГлоссарийТермины видеостен и ProAV простыми словами.FAQЦена, оборудование, внедрение, поддержка.

    Считать

    TCO-калькуляторСтоимость ПО за пять лет против КП на аппаратный контроллер.Подбор сервераGPU и видеовыходы под ваши дисплеи и источники.

    Документы

    DatasheetPDF на русском и английском, без регистрации.Исследование TCO ↗Методика TCO — открытая публикация с DOI.
+7 (499) 112-05-88Войти
ГлавнаяGlossary

Glossary

WebGPU

Браузерный GPU-API, заменяющий WebGL семантикой уровня Vulkan/Metal: вычислительные шейдеры (compute shaders), явное состояние конвейера и заметно меньшие накладные расходы CPU на каждый вызов отрисовки.

Обновлено: 2026-09-15

Что это

WebGPU — это спецификация W3C для прямого доступа к GPU из браузера. В декабре 2024 года он получил статус Candidate Recommendation и сохраняет его в 2026 году.

По умолчанию WebGPU включён в Chrome и Edge 113+ на Windows, macOS и ChromeOS, в Safari 26 (сентябрь 2025 года) и в Firefox 141 на Windows и 145/147 на компьютерах Mac с Apple silicon; поддержка в Linux и Android пока частичная.

В отличие от WebGL (который оборачивает OpenGL ES), WebGPU даёт низкоуровневый доступ, сопоставимый с Vulkan и Metal: вычислительные шейдеры, явное состояние конвейера, повторно используемые наборы команд отрисовки (render bundles).

Чем это важно для ProAV

Для программных видеостен с браузерными панелями управления WebGPU снимает ранее трудноразрешимую архитектурную проблему: клиентские холсты предпросмотра, способные держать множество живых миниатюр источников без перегрева ноутбука оператора. Опубликованные бенчмарки показывают, что при той же частоте кадров WebGPU справляется со значительно более крупными сценами, чем WebGL.

Сдвиг в архитектуре

  • Кодирование команд с низкими накладными расходами — заранее проверенные конвейеры и повторно используемые наборы команд отрисовки сокращают работу JavaScript на каждом кадре, поэтому главный поток остаётся свободным для взаимодействия с интерфейсом (кодирование на одном устройстве из нескольких потоков пока лишь запланировано).
  • Вычислительные шейдеры — выполняют универсальные GPU-нагрузки прямо в браузере, включая участки конвейера предпросмотра, которые раньше требовали серверного рендеринга и потоковой передачи захвата экрана.
  • Three.js TSL — Three.js предоставляет собственный язык шейдинга (TSL), который компилируется как в WebGPU (WGSL), так и в WebGL (GLSL). Практичный путь миграции для существующих кодовых баз на WebGL.

Чего он не делает

WebGPU не заменяет серверный композитор, который управляет физическими панелями видеостены, — тому по-прежнему нужен Vulkan или сопоставимый нативный API ради детерминизма и пропускной способности вывода на панели. Сфера WebGPU — браузер оператора: плоскость управления, предпросмотр, карты обстановки, графика наложений.

Когда закладывать это в планы

Новые браузерные панели управления 2027-2028 годов будут рассчитывать на доступность WebGPU. Существующие панели на WebGL продолжат работать — давления к отказу от них нет, — но всё, что сложнее статической сетки раскладки, начнёт казаться медленным, как только конкурирующие продукты сделают шаг вперёд.

Связанные термины

  • Контроллер видеостены: что это и какие бывают
  • Видеостена

Выберите следующий шаг

Посмотреть продукт

30 минут на живом стенде, самостоятельно: интерфейс оператора и камера физической стены.

Рассчитать проект

Пришлите схему дисплеев, источники и требования. Обсудим конфигурацию и подготовим КП.

Стать партнёром

Для интеграторов и реселлеров, которые выбирают ПО для проектов заказчиков.

Craft Wall

Craft Wall — программная платформа управления видеостеной для ситуационных центров, NOC, диспетчерских и критически важных объектов.

IFZA Business Park, Dubai Digital Park, Dubai Silicon Oasis, P.O. Box 342001, Дубай, Объединённые Арабские Эмираты · PIXEL COMMAND SOLUTIONS - FZCO · рег. № 83495 · лицензия № 90264

Продукт

  • Возможности
  • Цены
  • Безопасность
  • Смотреть вживую

Ресурсы

  • Статьи
  • Глоссарий
  • Сравнения
  • Партнёрам

Связаться

  • +7 (499) 112-05-88
  • sales@craftwall.pro
  • Связь и демонстрация →
  • Личный кабинет →
© 2026 Craft Wall
О насКонфиденциальностьУсловияРеквизиты