Em resumo
“Controladora de videowall” designa duas coisas diferentes, que são compradas de duas maneiras diferentes. Uma é um processador de hardware dedicado: um chassi com placas de captura nas entradas e placas de vídeo nas saídas.
A outra é um software em um servidor comum, no qual a GPU faz o escalonamento da imagem e o layout é um arquivo de configuração.
Essa decisão pesa mais do que a escolha do modelo dentro de cada abordagem, porque define quanto custará um upgrade daqui a três anos.
Controladora de hardware vs. controladora de software
| Processador de hardware | Software em servidor | |
|---|---|---|
| Mudança de layout | Limitada ao número de saídas da placa | Uma configuração |
| Adição de telas | Nova placa ou chassi maior | Mais saídas de GPU |
| Fontes HDMI / DP | Nativas, baixa latência | Exigem placas de captura |
| Fontes IP (RTSP, NDI, web) | Muitas vezes, licença adicional | Nativas, escalam com a GPU |
| Peças de reposição | Específicas do fabricante, risco de fim de vida (EOL) | Peças de servidor padrão de mercado |
| Custo de entrada | A partir de cerca de € 5.000 | Licença mais um servidor, possivelmente já existente |
O argumento honesto a favor do hardware é o trabalho cabeado e crítico em latência — uma mesa de controle em que cada fonte é uma saída física a poucos metros de distância e em que um quadro de atraso faz diferença.
O argumento honesto a favor do software é tudo o que é baseado em IP: mosaicos de câmeras, dashboards, conteúdo de navegador, fontes remotas.
O que 2x2, 3x3 e 4x4 exigem de fato
Um videowall 2x2 precisa de quatro saídas de vídeo; um 3x3, de nove; um 4x4, de dezesseis.
Com uma controladora de hardware, esse número é uma decisão de compra: o modelo adquirido tem uma quantidade fixa de saídas, e ultrapassá-la significa substituir o equipamento.
Com uma controladora de software, o mesmo servidor aciona tantas saídas quantas as suas GPUs conseguem fornecer — não existe nível de licença que limite o número de telas, apenas o hardware instalado no chassi e a resolução utilizada.
É daqui que vem a maioria das surpresas no orçamento. Uma cotação 2x2 e uma cotação 3x3 parecem semelhantes do lado do software e divergem acentuadamente do lado do hardware, porque a segunda passa para outra classe de chassi.
Como contar as fontes com honestidade
Conte as fontes por tipo de transporte antes de comparar qualquer coisa.
As entradas físicas — notebooks na mesa, um console de operador, um DVR legado que só tem saída HDMI — exigem captura, e a captura custa o mesmo em qualquer uma das duas abordagens.
É nas fontes IP que os dois divergem. Em um videowall de software, adicionar uma câmera RTSP, um feed NDI ou um dashboard do Grafana não custa nada além da margem de capacidade de decodificação.
Já em muitas plataformas de hardware, cada classe de stream é uma opção licenciada.
Como colocar isso na especificação
Divida a compra em itens separados — licença de software, servidor, painéis — em vez de um único pacote fechado.
De qualquer forma, esses itens pertencem a grupos diferentes do classificador de compras, e itens separados mantêm a licença portável quando o hardware for renovado.
Especifique a capacidade, não um modelo: número de saídas e respectiva resolução, tipos e quantidades de fontes, papéis dos operadores e requisitos de auditoria, sistema operacional e se a implantação precisa operar em air gap.
Onde o Craft Wall se posiciona
O Craft Wall é a metade de software: um videowall acelerado por GPU em Linux de prateleira, com licença perpétua em vez de assinatura por tela.
Layouts, fontes e papéis dos operadores são questão de configuração; o número de telas é limitado pelas GPUs e pelas saídas de vídeo do servidor escolhido.
Consulte os preços da licença e das opções de servidor pré-configurado ou o comparativo de custo total de propriedade (TCO) em cinco anos para ver como as duas abordagens divergem ao longo do tempo.
