O que é
WebGPU é um padrão do W3C para acessar a GPU diretamente a partir de um navegador. Chegou ao status de Recomendação Candidata (Candidate Recommendation) em 2024 e está disponível no Chrome 113+, no Edge e no Safari 18; o Firefox vem em seguida.
Diferentemente do WebGL (que encapsula o OpenGL ES), ele oferece acesso de baixo nível comparável a Vulkan e Metal — codificação de comandos multithread, compute shaders e estado de pipeline explícito.
Por que o ProAV se importa
Para videowalls por software com painéis de controle baseados em navegador, o WebGPU resolve um problema de arquitetura antes difícil: canvases de pré-visualização no cliente capazes de manter 20–30 miniaturas de fontes 4K ao vivo sem esgotar o notebook do operador.
Benchmarks publicados mostram o WebGPU sustentando 200.000 objetos de cena a 60 FPS em uma NVIDIA RTX 3080, enquanto o WebGL desmorona acima de 15.000.
A mudança de arquitetura
- Codificação de comandos multithread — o renderizador deixa de ser single-thread na thread principal do JS, que fica livre para a interação da interface.
- Compute shaders — executam cargas de GPU de propósito geral no navegador, incluindo partes do pipeline de pré-visualização que antes exigiam renderização no servidor e uma captura de tela transmitida por stream.
- Three.js TSL — a partir da versão r166, o Three.js expõe uma Shading Language (TSL) que compila tanto para WebGPU quanto para WebGL. Porta de entrada prática para bases de código WebGL existentes.
O que ele não faz
O WebGPU não substitui o compositor do lado do servidor que aciona os painéis físicos do videowall — esse continua exigindo Vulkan ou uma API nativa comparável, pelo determinismo e pela vazão de saída para os painéis.
O domínio do WebGPU é o navegador do operador: plano de controle, pré-visualização, mapas de situação e gráficos sobrepostos.
Quando planejar a adoção
Os novos painéis de controle baseados em navegador de 2027–2028 vão pressupor que o WebGPU está disponível.
Os painéis WebGL existentes continuam funcionando — não há pressão de descontinuação —, mas qualquer coisa além de uma grade de layout estática começará a parecer lenta quando os produtos concorrentes migrarem.
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